Balancing der Klassen

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Die folgenden Tabellen sollen aufzeigen, dass „Shakes & Fidget – The Game“ vollständig (statistisch!) zwischen den Klassen ausbalanciert ist.

Für die Tabellen wurden alle Stufen-relevanten Eigenschaften (Waffenschaden und Leben) herausgerechnet.

Durchschnittlich hat ein Krieger eine Waffe mit einem Durchschnittsschaden seiner doppelten Waffe (Faktor 2). Ein Bogenschütze (Kundschafter) das 2,5-fache seiner Stufe als Durchschnittsschaden, ein Magier das 4,5-fache seiner Stufe.

Der Faktor für das Leben wurde der im Spiel angegebenen Formel für das Leben entnommen: <tex>(Ausdauer * Faktor * (Stufe +1))</tex>

Krieger Bogenschütze
Leben ×5 ×4
Schaden ×2 ×2,5
Rüstung 50% 25%
Bonus 25% Blocken 50% Ausweichen
Ergebnis <tex>\begin{align} Schaden_B &= 2,5 - 50\% R\ddot{u}stung - 25\% Blocken \\&= 2,5 * ( 1 - 0,5 ) * ( 1 - 0,25 ) \\&= 0,9375 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{K \div B} = Leben_K \div Schaden_B = 5 \div 0,9375 = 5,\dot3 </tex>

<tex>\begin{align} Schaden_K &= 2 - 25\% R\ddot{u}stung - 50\% Ausweichen \\&= 2 * ( 1 - 0,25 ) * ( 1 - 0,5 ) \\&= 0,75 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{B \div K} = Leben_B \div Schaden_K = 4 \div 0,75 = 5,\dot3 </tex>

Bogenschütze Magier
Leben ×4 ×2
Schaden ×2,5 ×4,5
Rüstung 25% (nutzlos gegen Magier) 10%
Bonus 50% Ausweichen (nutzlos gegen Magier) Treffer ignorieren Rüstung, 0% Ausweichen
Ergebnis <tex> \begin{align} Schaden_M &= 4,5\ \cancel{ - 25\% R\ddot{u}stung - 50\% Ausweichen} \\&= 4,5 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{B \div M} = Leben_B \div Schaden_M = 4 \div 4,5 = 0,\dot8 </tex>

<tex> \begin{align}Schaden_B &= 2,5 - 10\% R\ddot{u}stung - 0\% Ausweichen \\&= 2,5 * ( 1 - 0,1 ) \\&= 2,25 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{M \div B} = Leben_M \div Schaden_B = 2 \div 2,25 = 0,\dot8 </tex>

Magier Krieger
Leben ×2 ×5
Schaden ×4,5 ×2
Rüstung 10% 50% (nutzlos gegen Magier)
Bonus Treffer ignorieren Rüstung, 0% Ausweichen 25% Blocken (nutzlos gegen Magier)
Ergebnis <tex>\begin{align} Schaden_K &= 2 - 10\% R\ddot{u}stung - 0\% Ausweichen \\&= 2 * ( 1 - 0,1 ) \\&= 1,8 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{M \div K} = Leben_M \div Schaden_K = 2 \div 1,8 = 1,\dot1 </tex>

<tex>\begin{align} Schaden_M &= 4,5 \cancel{ - 50\% R\ddot{u}stung - 25\% Blocken} \\&= 4,5 \end{align}</tex>

<tex> Faktor_{K \div M} = Leben_K \div Schaden_M = 5 \div 4,5 = 1,\dot1 </tex>

Alle Klassen sind vom Verhältnis des ausgeteilten Schadens zum Multiplikator der Trefferpunkte vollständig gleich ausbalanciert!

Quellen